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BLOG 6ºA

Juego

ELFOS


Los elfos son humanoides de apariencia frágil y delicada, que viven durante cientos de años.
Su aspecto físico es bastante similar al de los humanos, aunque tienen ciertas características, como sus orejas puntiagudas, su piel pálida y sus ojos almendrados, que los hacen bastante distinguibles de los hombres.
A pesar de ser menos corpulentos que los humanos (por término medio), tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos.
Un elfo se mueve con gracia y delicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces es imperceptible su presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo a un enemigo al que quiere espiar, o facilitar un ataque por sorpresa. Un elfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque.
Los elfos tienen desarrollada la infravisión, por lo que no les resulta difícil moverse en la noche o por bosques donde no entra la luz solar.
Son grandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas en tonos verdes les permiten camuflarse en el bosque según su necesidad.
Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desde pequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con el arco con lo que un elfo combate eficazmente. Su agilidad les permite lanzar una flecha y moverse rápidamente para un nuevo disparo. Las mujeres elfas también son preparadas para la lucha. Es legendaria la leyenda de un ejército de doncellas elfas montadas sobre unicornios, que consiguieron grandes logros y victorias.
Los elfos suelen vivir en campamentos de unos 100 a 200 elfos, y son pocas las normas que la sociedad elfa tiene.
Generalmente, los elfos suelen ser muy individualistas, por lo que las leyes que cumplan serán las mínimas y más básicas. Les gusta realizar actividades que consideran agradables y alegres, como la música, el baile y la poesía.

Yo conozco a un elfo, el de la foto. ¿Os suena su cara de algo? ¿Sabríais decirme quién es? ...

 

 

 

 

¿QUIÉN ES QUIÉN??

¿Jugamos?

 

- Objetivo del juego: Identificar las caritas misteriosas escondidas.

- Reglas del juego:

  1. Este juego es individual.
  2. Cada jugador, tendrá una plantilla que debe completar.
  3. Podéis, utilizando el correo electrónico, hacer una sola pregunta para averiguar la identidad de algún compañero/a que no tengáis claro. La pregunta que hagáis tendrá como respuesta "Si" o "No".
  4. El primero de vosotros que descifre el enigma de las caritas y presente la plantilla con el nombre de todos sus compañeros/as, será el ganador del juego.
  5. Lo nombraremos "Fisonomista" del aula de 6º A.

¡Ánimo!, seguro que os resulta entretenido, divertido y distinto.

Para comenzar el juego Pincha aquí.